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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(g泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏èng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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