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造梦西游3宠物技能几级领悟

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻造梦西游3宠物技能几级领悟(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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