本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。
太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果
我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了
不过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低
阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素
1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。
五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的(de)
反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好
然后再来看四象(xiàng)
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果
而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))
效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七(qī)、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的
少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)
如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来
然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了