橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

评论

5+2=