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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/人次是指什么,人次是单位吗水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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