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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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