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分压公式是什么,分压公式是什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

分压公式是什么,分压公式是什么意思>接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(b分压公式是什么,分压公式是什么意思ǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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