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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

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同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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