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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(j安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介iǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(ná安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介n)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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