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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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