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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩2000克是多少斤 2000克等于多少公斤的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī)2000克是多少斤 2000克等于多少公斤,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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