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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(f法西斯国家有哪几个ā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射法西斯国家有哪几个+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空法西斯国家有哪几个

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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