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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

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突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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