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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chu主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别án)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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