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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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