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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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