橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

蒙古女人为什么不能碰yle="text-align: center;">

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就蒙古女人为什么不能碰算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 蒙古女人为什么不能碰

评论

5+2=