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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下来(lái)是选择风属性角色了(le),可是(shì)究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案(àn)就赶快看看下面由小编分(fēn)享的攻(gōng)略(lüè)。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞(fēi),爬山(shān)赶路各(gè)种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山丘陵都不在(zài)话(huà)下。大招强力(lì)聚怪,随(suí)便配个元素发生(shēng)器(qì)输(shū)出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能速度,后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍(kǎn)也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任何可以地形(xíng)杀的副本(běn)地区,搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小技能,对于(yú)输(shū)出(chū)效率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的(de)优秀(xiù)辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出(chū),虽(suī)然没有探索效(xiào)率(lǜ)上的大幅提升,依然(rán)算的(de)上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算(suàn)是初始角(jiǎo)色(sè)也要输出给(gěi)你看!

在所有风属性角色(sè)都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本,更好(hǎo)获得(dé)的风属性工具人就是主角了。在(zài)没抽到其(qí)他(tā)风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之前是解(jiě)谜必(bì)须的角色,而且输出(chū)其实并(bìng)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解不低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也相当简单(任务做着做着(z爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解he)就练起来了),风属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额(é)输出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉(diào))防止飞行(xíng)状态下的花(huā)式暴毙,虽(suī)然(rán)一(yī)直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候在(zài)刮痧(shā),但(dàn)是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角色(sè),抽到之后可以(yǐ)解放主角成(chéng)为岩(yán)属性专职(zhí)工具人(rén)。五星不俗的面(miàn)板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶(gǎn)路。

原神(shén)风属性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进(jìn)行六(liù)段连续(xù)的射击(jī)。其中(zhōng)的之一段和第(dì)四段射击能够额外(wài)射(shè)出一支(zhī)箭。第六段射(shè)击具(jù)有(yǒu)短(duǎn)暂的(de)前摇,但(dàn)命(mìng)中后能够造成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤害更(gèng)高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄(xù)力射(shè)击。满蓄力射(shè)击拥有较(jiào)高(gāo)倍率的伤(shāng)害,且为元(yuán)素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目(mù)标位置(zhì)唤(huàn)出(chū)风(fēng)域,对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为(wèi)中心唤出更(gèng)大的风(fēng)域,乘(chéng)风(fēng)飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃(yuè)取(qǔ)消)。并对处于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素(sù)能量(liàng),射(shè)出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌(dí)人,造(zào)成巨大的暴风(fēng)。暴风(fēng)会(huì)持续(xù)吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并对弱(ruò)小(xiǎo)敌(dí)人进行(xíng)持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集(jí)到(dào)一起后,玩家(jiā)可以切换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反应,对(duì)怪堆进行整体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素(sù),可以触(chù)发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤(shāng)害(hài)敌人的同时(shí)为我方成员回复气血(xuè),回血量取决于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一(yī)定输出能力(lì)的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全队队友的气血(xuè),恢复值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队(duì)伍中主输出血量较低(dī),奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持(chí)续造成(chéng)风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人和(hé)沿途物体卷入(rù),有一(yī)定的(de)聚怪效果,如果接触到水(shuǐ)火冰雷元素(sù),还能额外造成对应属性的(de)伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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