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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单)是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zh观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单í)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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