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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取(q武警能打过特警吗ǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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