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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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