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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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