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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里lass="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)">

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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