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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常(chá广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别ng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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