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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìn五斤等于多少克,五斤等于多少克千克g),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)五斤等于多少克,五斤等于多少克千克须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(五斤等于多少克,五斤等于多少克千克guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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