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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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