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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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