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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(é这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊r)且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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