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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思

绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xi绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思ān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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