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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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