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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

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沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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