橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(s珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?ī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

评论

5+2=