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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(x蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗iáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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