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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也(yě)有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但(dàn)是最终决定(dìng)的(de)还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

由(yóu)于怪物的入(rù)侵,城镇处(chù)于危险之(zhī)中(zhōng)!作为(wèi)更高指挥官(guān),你将亲(qīn)自奔赴(fù)战(zhàn)场,招募不同流派的魔女,形(xíng)成最强羁(jī)绊,激(jī)发她们的(de)潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一(yī)样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关(guān)卡中有不同的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄(xióng)角色(sè)和其他英雄共同完(wán)成的防守,也有类似吸血鬼的(de)战(zhàn)场(chǎng)经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终决定的(de)还是战力值,有(yǒu)些偏向数值(zhí)。

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝"gallery" title="《勇闯(chuǎng)女巫塔》肉鸽塔防,快爽(shuǎng)割草,放置保肝(gān)!">

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看起来养成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角色(sè)和(hé)炮台(tái)英(yīng)雄(xióng)都是(shì)有等(děng)级的,高(gāo)的品(pǐn)级有压(yā)制是(shì)很常见的。主角有(yǒu)等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可以升级全属性,很耗(hào)费(fèi)资源(yuán),像小游戏的(de)养成方式。可以预(yù)见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业(yè)化设计是主流的混合变现。广告位和付费(fèi)位几乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不(bù)太友勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝好。付费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立(lì)绘融合(hé)的很(hěn)好。主界面设计(jì)有些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一(yī)定的视(shì)觉(jué)冲击力和观赏性,表现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好的故事(shì),上来就(jiù)急功(gōng)近(jìn)利(lì)。对(duì)于暴躁(zào)玩(wán)家来说确实(shí)可以(yǐ),但是没(méi)有(yǒu)内(nèi)涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获(huò)得的资源(yuán)非常有限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间(jiān)的互(hù)动(dòng)很少。目(mù)前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通关卡很(hěn)简单(dān),不会有卡关(guān)的情况(kuàng),精英等(děng)级奖(jiǎng)励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需(xū)要一定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参与感(gǎn)。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体(tǐ)来说《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质(zhì)让人很有好感,想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容。

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