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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有阴肖有哪几个生肖(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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