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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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