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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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