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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不(bù)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

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一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的(de)一个(gè)是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间的(de)道(dào)具池(chí)。

箱子(zi)中的道(dào)具通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成后需要一(yī)个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的长子(zi)名(míng)分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏中见到它(tā)们是一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关(guān)卡起始(shǐ)的生(shēng)命计(jì)数器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可(kě)能是在(zài)暗(àn)示该道(dào)具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的(de)外(wài)观(guān)看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的(de)道具都是(shì)通过使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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