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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

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我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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