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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

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不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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