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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(f无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理ǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(j无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理ī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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