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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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