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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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