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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了解(jiě)更多相关(guān)资讯攻略请(qǐng)持(chí)续(xù)关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)专(zhuān)区。

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