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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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