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徐海为是谁?

徐海为是谁? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(徐海为是谁?bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5徐海为是谁?倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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