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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

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元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(l奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系ái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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