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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

<嗤笑的意思/p>

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

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不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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