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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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