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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。know过去分词是什么写,know过去分词是什么词p>

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。know过去分词是什么写,know过去分词是什么词根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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